octubre 02, 2013

Juego del ahorcado en Java

El semestre pasado lleve la materia de graficación, y me pidieron que realizara este juego; en si no tiene una gran interfaz, aparte que solo lo hice en un día, lo comparto con ustedes para que si llegan a hacerlo, no comiencen de cero como yo, y se les haga mas fácil.

El juego esta dividido en tres clases. La clase Palabra es la encargada del manejo de las palabras que pueden ser elejidas para que el jugador trate de adivinar cual es (las palabras son nombres de animes), también esta clase hace las comparaciones de letras para ver si la letra que escriba el usuario se encuentra dentro de la palabra que el programa eligió.

La clase Pintar es la encargada de pintar el "muñeco" con ayuda de los métodos paint y repaint.

Y por ultimo la clase Ahorcado es donde esta toda la interfaz gráfica del juego.

Si tienen alguna duda sobre alguna parte del código comenten en nuestro Facebook para una pronta respuesta. .facebook.com/BuenasIntencions 

Descarga el proyecto AQUI

NOTA: El proyecto fue creado utilizando NetBeans 7.1



julio 10, 2013

Operaciones básicas en java

Últimamente  descuidamos el blog un poco (por las vacaciones de verano), hace algunos días una seguidora del blog nos contacto para resolver algunas dudas, lamentablemente por falta de tiempo resolvimos sus dudas un poco después de tiempo. Pero ella logro terminar su programa y quiere compartirlo con nosotros y ustedes también. 

Es un programa que pide una entrada (un numero entero) y realiza las 4 operaciones basicas. El programa usa JOptionPane para pedir y mostrar los datos, también otra cosa que debo mencionar es que el programa implementa el uso de funciones.

Les dejo el código aquí:




Ahora solo les queda probar el programa en sus computadoras. ¡Hagamos código! Pueden descargarlo de aquí: Operaciones.java

Inicio en java Ejemplo 3

Siguiendo con el tercer ejercicio de Inicio en java, se plantea el siguiente problema:

Hacer un programa en java que solicite al usuario el monto de los dolares a convertir en pesos mexicanos y solicite también la tasa actual de cambio por dolar. El programa visualizara el resultado de conversión de dolares a pesos mexicanos.

CÓDIGO


/**
 * Archivo: Conversion.java
 * @autor BelloCerecero
 * @since 10-jul-2013
 **/

import java.util.Scanner;

public class Conversion
{
  public static void main(String[] args) 
  {
    //Creamos el objeto teclado
    //Para interactuar con el usuario por consola
    Scanner teclado = new Scanner(System.in);

    //Solicitamos el monto a convertir 
    System.out.println("Ingrese el monto: ");

    //Guardamos el monto a convertir
    double dolares = teclado.nextDouble();

    //Solicitamos la tasa actual de cambio
    System.out.println("Ingrese tasa actual de cambio: ");

    //Guardamos la tasa actual de cambio
    double tasa = teclado.nextDouble();

    //Hacemos la conversion
    double conversion = tasa * dolares;

    //Imprimimos
    System.out.println(dolares + " dolares es igual a " + conversion + " pesos");
  }
}

Comenzaremos en la linea 7, aquí estamos importando la clase Scanner para poder interactuar con el usuario por medio de la consola.

En la linea 9 creamos la clase Conversion y en la linea 11 creamos el main.

Ahora en la linea 15 instanciamos Scanner para poder usar sus métodos; En la linea 18 imprimimos en consola "Ingrese el monto" el usuario tendrá que ingresar el monto en dolares que quiere convertir a pesos. Para esto en la linea 21 guardamos esa cantidad que ingresara.

En la linea 24 imprimimos en consola  "Ingrese tasa actual de cambio" en esta parte el usuario tendrá que ingresar la tasa de cambio vigente, ahora guardamos ese valor (linea 27).

En esta pagina pueden encontrar la tasa de cambio actual: http://www.cambiodolar.mx/ 

En la linea 30 solo estamos haciendo la conversión de dolares a pesos con una  simple multiplicación.

Y por ultimo en la linea 33 imprimimos la conversión.

La salida del programa es la siguiente:



Descarga el código: Conversion.java